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2010년부터 써온 개발과 커리어 이야기 77편 — 블로그스팟(shuaiharry.blogspot.com)에서 옮겨왔습니다.
2026
- 디버그로 그린 선에 차가 부딪혔습니다
- Kiwi에 glue와 space를 넣었습니다
- 제 보고서의 숫자가 제 데이터랑 달랐습니다
- 문서를 스스로 고치는 에이전트를 붙였는데, 세 번 되돌렸습니다
- 「그냥 뿅 하고 보여줘」 — AI랑 13일 동안 수학 게임 만들며 나눈 대화들
- 나선형 타워에서는 "떨어졌다"를 판정하기가 의외로 어렵습니다
- API 키 없이 브라우저에서만 도는 RAG를 만들었습니다
- AI가 같은 실수를 반복한다면, CLAUDE.md에 적을 때입니다
- 같은 UI를 세 번 갈아엎고 나서야 알았습니다
- 난이도를 감으로 맞추다 봇에게 시켰더니, 봇을 두 마리 만들어야 했습니다
- "멀미가 난다"는 신고 하나로 카메라 흔들림을 통째로 버린 이야기
- 주말 이틀 만에 초등 수학앱을 플레이스토어에 올렸습니다
- 서버 없이 1:1 대전 붙이기 — QR에 localhost가 박혀서 아무도 못 들어온 이야기
- 로블록스 게임에서 옵션 기능 하나가 서버 전체를 죽인 일
- 틀린그림찾기를 자동 생성하려다 22커밋 만에 기능을 껐습니다
- AI에게 뉴스를 요약시킬 때 본문을 안 넘기는 이유
2025
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2012
2010
- 새해 계획
- 올 한해 정리
- 서포트 엔지니어란?
- 스테이트 기반 언어.
- 개발에서 사소한지만 중요한 것들
- 최근에 읽은 책 2권
- IME
- 좋은 회사란?
- 게임 엔진 내의 글로벌 VS 지역화
- boost
- 메모리 !!
- 클린코드 #3 - 서드파티 라이브러리 통합
- 프로그래밍 패턴.
- 프로그래밍과 수학.
- 요즘 개발 환경 구성
- lighting! lighting!
- Clean Code 를 읽으며 #2.
- XBOX 360 게임 개발
- [Book] Clean Code
- [Book]Apprenticeship Patterns
- 렌더링 공부 스타일
- 게임 개발자 해외 취업 얘기.
- 해야할일 목록 입니다.
- 물리 엔진
- 엔진 사용.
- 심심 풀이 게임 엔진 이야기...(주관적인 생각입니다)
- PeekMessage HWND...
- 다시 블로그 시작
- 엔진들 엔진들,,,
- 게임 산업의 미래.
- 컴포넌트 시스템 정리 - 1